Letzte Woche hatten wir über die Vorbereitungszeit für ein Abenteuer gesprochen und auch, was das für eine berufstätige Spielleitung heißen kann. Ich hatte mir daher überlegt, eine Reihe anzufangen, die die Abenteuervorbereitung mit Links und Tipps unterstützt. Sie ist natürlich nur ein kleiner, bescheidener Beitrag. Aber vielleicht hilft sie dem einen oder anderen und wer weiß, wenn ihr sogar eure Quellen dazulegt, kommt am Ende eventuell ein kleines, hilfreiches Archiv dabei heraus.
Wenn ich darüber nachdenke, was bei meiner Abenteuervorbereitung die meiste Zeit in Anspruch nimmt, dann sind das die Bereiche: Musik, Spielmechaniken und Karten, auch in der Reihenfolge. Sicherlich gehören noch ein paar andere Bereiche zur Spielvorbereitung, wie die allgemeine Plotidee, Nicht-Spieler-Charaktere oder die weiterführende Geschichte. Aber da halte ich es für schwieriger, konkrete Hilfen zu erstellen, die über einfache Inspirationsquellen hinausgehen. Deswegen fange ich direkt mit der Musik als Thema an.
Warum ist Musik im Rollenspiel nützlich?
Woran ich mich erst gewöhnen musste war, dass Musik in Rollenspielen alles andere als selbstverständlich ist. Ich bin sozusagen mit Musik im Rollenspiel aufgewachsen. Als ich vor einiger Zeit die 7-Türme-Con besuchte, hatte ich als Spielleiter nach einer Steckdose und einen Raum für eine bessere Akustik gefragt. Zu meinem Erstaunen wurde erstmal gelacht und mir dann viel Glück für mein Experiment gewünscht. Ich kann jeden verstehen, der sagt, dass er bereits genug mit dem ganzen anderen Krempel an Vorbereitungen zu tun hat und diesen Luxus Musik im besten Fall und nur bei genügend Langeweile als Kür einbaut. Zumal Musik Szeneninhalte nicht ersetzt, sondern sie letztlich lediglich betont. Man kann eine gute Szene ohne Musik spielen, aber man kann keine gute Musik ohne Szene spielen. Warum ich die musikalische Untermalung eines Abenteuers aber trotzdem so stark mache, hat drei Gründe:
- Kreativer Input – Jeder besitzt seine eigenen Inspirationsquellen. Bei mir ist es vor allem die Musik. Teilweise klicke ich mich durch meine Playlist und in meinen Kopf entsteht das Abenteuer dazu. Ich höre die Musik, empfinde die Emotionen, die sie in mir auslöst, und will genau diese an meine Spieler weitergeben. Mir hilft es ungemein, Musik bei der Abenteuerplanung zu hören. Vielleicht habt ihr bei der richtigen Musik ja ähnliche Erlebnisse.
- Immersion – Musik kann unheimlich stark Gefühle transportieren. Um eine bestimmte Grundstimmung zu vermitteln und auch Spieler zu motivieren, daran teilzuhaben, eignet sie sich perfekt. Wenn ich zum Beispiel Texte zu Musik schreibe, also Szenenbeschreibungen, die sich im Takt der Musik verändern, dann erreicht die Immersion einen Höhepunkt. Plötzlich stehen die Spieler auf, vergessen die profane Welt um sich und spielen mit ihren Körpern die Handlungen ihrer Charaktere aus. Musik ist ein unheimlich gutes Stimmungsmittel.
- Erzählung – Musik erzählt ihre eigene Geschichte. Sie ist ein vielseitiges Instrument, um auf einer anderen Ebene Szenen zu vervollständigen. Spieler achten nicht nur auf die Beschreibungen, sondern auch auf die Klänge. Auch wenn in einem Korridor nichts passiert, kann man allein nur anhand von kratzenden, knarzenden Geräuschen und einer sich anstauenden, bedrohlichen Musik die Spieler ganz anders handeln lassen, als mit bloßen Beschreibungen. Musik kann das Agieren der Spieler drastisch beeinflussen. In bestimmten, spannungsabhängigen Genres, wie Horror oder Krimi, halte ich sie sogar für völlig unverzichtbar.
Deshalb, auch wenn es Mehrarbeit ist und wie ein unnötiger Zusatz klingt, lohnt sich, meiner Meinung nach, Musik im Rollenspiel. Ihre Stellung ist natürlich immer hinter dem eigentlichen Szeneninhalt einzuordnen und sie sollte nie überhöht für sich stehen. Aber wenn man die Zeit und Muße hat, kann ich ihren Einsatz, aus genannten Gründen, nur jedem Meister wärmstens ans Herz legen.
Wie setzt man Musik am besten ein?
Die Frage nach dem Aufwand der musikalischen Untermalung ist gleichzeitig eine Frage, wie stark man Musik im Abenteuer einsetzen will. Ich kenne Gruppen, die lassen eine Playlist oder einzelne Tracks ohne gezielte Nutzung schlicht durchlaufen. Dieses Vorgehen besitzt den geringsten Aufwand, aber meiner Erfahrung nach auch den geringsten Effekt. Die Musik ist hier eher wie ein Hintergrundgeräusch, ähnlich wie vorbei fahrende Autos, und nicht aktiver Teil der Szene. Ihre Wirkung kann sich nicht entfalten, wenn sie unspezifisch abgespielt wird.
Das heißt jedoch nicht, dass eine Spielleitung jetzt für jede Szene ein einzelnes Musikstück benötigt. Wenn das Abenteuer zum Beispiel in einer Höhle stattfindet, dann reicht es aus, ein passendes Geräuschumfeld in der Endlosschleife laufen zu lassen. Das wechselt sich dann mit der Endlosschleife für Kämpfe oder Ruhepausen ab. Die Ambientesounds halte ich nämlich für ebenso wichtig, wie Musik. Vom Regen bis zur Alarmsirene eines U-Bootes gibt es für alles Mögliche Geräuschaufnahmen. Ich nutze meistens sogar eine Kombination aus beidem. Ich spiele mit einem Player ein Hintergrundgeräusch, wie das Pfeifen des Windes, ein und spiele mit einem anderen Player die aktuelle zur Lage passende Stimmungsmusik.
Ja, ich bin ein Vielnutzer, was den Ton betrifft und das verbraucht sehr viel Zeit. Jede Szene hat bei mir mindestens einen Soundtrack, meistens sogar, durch verschiedene Ereignisse in der Szene, aber mehrere. Wie schon oben angesprochen, sind Beschreibung und Musik bei mir untrennbar miteinander verknüpft. Wer so intensiv sein Abenteuer vorbereiten möchte, was wirklich Luxus ist, dem kann ich nur empfehlen, die einzelnen Musikstücke zu den entsprechenden Szenen schon in der Vorbereitung anzumachen. Spätestens, wenn man dann die eigenen Beschreibungen zur Musik liest, merkt man, was an Worten und der Situation noch verändert werden kann, um sich der Dynamik des Liedes anzupassen.
Grundsätzlich bediene ich mich aus absolut jeder Quelle für Musik, solange sie nur eine bestimmte Stimmung transportiert. Meistens konvertiere ich mit convert2mp3.net über youtube Tracks. Primär nutze ich dazu Musik aus Computerspielen und Filmen, weil die genau für diesen Zweck, eine spezielle Atmosphäre zu erzeugen, gemacht wurden. Bei der Auswahl der Stücke kann ich nur raten darauf zu achten, wie sie anfangen, sie enden, ob sie die Stimmung in der Mitte halten und wie der Übergang zwischen Ende und Anfang in der Endlosschleife ist. Mir hilft es außerdem ein kleines Archiv, mit eindeutigen Stichwörtern wie Action, Horror etc., anzulegen. Das macht es für die Vorbereitung beim nächsten Mal leichter und ihr habt was in der Hinterhand, wenn die Spieler so stark improvisieren, dass ihr einen neuen Track braucht.
Quellen für Musik
Zu guter Letzt will ich euch noch ein paar Quellen und Titel nennen, vielleicht sind sie ja auch für euch hilfreich. Ich habe hier ein paar einzelne Musikstücke für Szenen ausgewählt, die ich häufig nutze und die auch jeweils auf eine andere Art von Musik weiterleiten. Wem die ausgewählten Stücke gefallen, wird unter dem Namen des Spiels, der da jedes Mal mitaufgeführt sein sollte, sowie der Abkürzung OST hinter diesem in der Suchleiste weitere, ähnliche Stücke finden. Die Liste ist weder vollständig und entspringt jetzt meiner spontanen Schreiblust. Aber falls ihr Fragen zu Musiktiteln für konkrete Situationen habt, kann ich euch gerne aushelfen. Ich habe da genug im Angebot.
Soundseiten
RPGnosis hat hier freundlicherweise 2 Links zu Seiten gepostet (einer wurde wegen Dopplung entfernt), die ein reichhaltiges Angebot an Umgebungstönen bieten:
weitere Seite von Reeth, hier nochmals danke:
– Eine Sammlung von vorbereiteten Ambiente-Klängen und (bei Registrierung) ein Mixer zum Erstellen von eigenen Ambiente-Arrangements: http://www.ambient-mixer.com
– Noch eine Seite mit einem 4-stimmigen Mixer für eigene Ambiente-Klänge inkl. vielen bereits vorgefertigten Klängen (leider sehr unübersichtlich): http://naturesoundsfor.me
Ambiente – Standardgeräusche
Alarm – https://www.youtube.com/watch?v=a71sCesvvqY
Alarm mit treibender Musik – https://www.youtube.com/watch?v=2viqv2j1jwk
Belebte Straße – https://www.youtube.com/watch?v=E_KPJhd857w
Elektrizität – https://www.youtube.com/watch?v=oUaWdl0cB90
Herzschlag – https://www.youtube.com/watch?v=3FTNLK_xOpI
Höhle/ Untergrund – https://www.youtube.com/watch?v=QXKU3JEdipQ&t=32s
Höhle großer Tiefe – https://www.youtube.com/watch?v=n1zK_Lph-fs&t=84s
Kaminfeuer – https://www.youtube.com/watch?v=VL-z1N7Foh0
Krach, Monster die Dinge umwerfen – https://www.youtube.com/watch?v=BJTO-pARCbU
Maschinenumgebung – https://www.youtube.com/watch?v=MH5favwBYro
Meer – https://www.youtube.com/watch?v=f77SKdyn-1Y
Nacht – https://www.youtube.com/watch?v=eKmRkS1os7k
Neonlampe – https://www.youtube.com/watch?v=BL8B_yh2iJs
Regen – https://www.youtube.com/watch?v=lOt_3tg83Ls
Regem mit Donner – https://www.youtube.com/watch?v=nDq6TstdEi8
Schmatzen mit Herzschlag, Ekel – https://www.youtube.com/watch?v=YCjxB51o3yk&t=32s
Uhrenticken – https://www.youtube.com/watch?v=zHIVeWhCMU8
Wald – https://www.youtube.com/watch?v=OdIJ2x3nxzQ
Wind – https://www.youtube.com/watch?v=3eILoQChD_A
Action
Bedrängnis – https://www.youtube.com/watch?v=5nOMHIWkxbQ
Countdown – https://www.youtube.com/watch?v=Nhp7_lh8DCM&list=PLsd8BSU5xL6jxITNoqHhj11SMhAm21aHM&index=21
Endkampf, brutal – https://www.youtube.com/watch?v=EytSP67tg_0
Endkampf, episch – https://www.youtube.com/watch?v=bh_nhp6Aq1w
Endkampf, erhaben – https://www.youtube.com/watch?v=OJhtIv_Yd5w
Endkampf, groß, gewaltiges Ereignis – https://www.youtube.com/watch?v=nbIwTYge2sM&list=PLxbIk89I7mKsJBM0zLbCgfLgJ3YvSDTr6&index=16
Endkampf, königlich – https://www.youtube.com/watch?v=gzPALUcCfbg
Endkampf, taktisch – https://www.youtube.com/watch?v=COG3R3Km-Zk
Entdecken, hinein in die Gefahr – https://www.youtube.com/watch?v=ih-hAiM386c
Flucht, episch – https://www.youtube.com/watch?v=I9Ej80wM4wI
Flucht – https://www.youtube.com/watch?v=WjsE2BmrJX4
Kampf, asiatisch – https://www.youtube.com/watch?v=1XqZFqVbtns
Kampf, hektisch – https://www.youtube.com/watch?v=IYaSY5qNT-M&index=8&list=PL1t6oAubVYNJtKA5OGZ1RS8XDCAkdtX4K
Kampf, Standard – https://www.youtube.com/watch?v=DxQ5GFJ5SDg
Kampf, Sturm – https://www.youtube.com/watch?v=xXqEMnjL11E
Kampf, Trommeln – https://www.youtube.com/watch?v=pdXffPVQD-c
Hinterhalt, eigener – https://www.youtube.com/watch?v=C6eR1erV-F8
Hinterhalt, Falle – https://www.youtube.com/watch?v=MX4rfXpcam4
Infiltration, aggressiv – https://www.youtube.com/watch?v=mhjLAJ05kbQ
Infiltration, Geist – https://www.youtube.com/watch?v=b_zLWtHjrmA
Luftkampf – https://www.youtube.com/watch?v=QqsGLPj7Mz0
Militär, Missionsbesprechung – https://www.youtube.com/watch?v=vxRcWzXEgHY
Militär, allgemein – https://www.youtube.com/watch?v=ymw3bGXaxk0
Verfolgungsfahrt, schnelle, chaotische Handlung – https://www.youtube.com/watch?v=btbnJ-TyB70&index=45&list=PL6C90A5A4A1CE6EDB
Zwischenboss – https://www.youtube.com/watch?v=db7WAQPiwbk&list=PL6C90A5A4A1CE6EDB&index=17
Epik
Ankunft, episch – https://www.youtube.com/watch?v=VAZsf8mTfyk
Ansprache, Gefecht – https://www.youtube.com/watch?v=GgLjDnstvnY
das Böse erhaben, gewaltig – https://www.youtube.com/watch?v=uALcmdTj4ho
Dunkle Epik – https://www.youtube.com/watch?v=omfksiCQK5E
Heroisches Vorrücken – https://www.youtube.com/watch?v=vMQN3gDXUlU
Invasionsflotte, großer Kriegsheer – https://www.youtube.com/watch?v=dHh25y-v3bk&list=PLc5Ywe-KmiGMa_ChG42NyRw7kS_pmKmtK&index=7
Moment, erhaben – https://www.youtube.com/watch?v=0kev-fluPa4
Nahendes Unheil – https://www.youtube.com/watch?v=8j9jxTeq79E
Planung, Rüsten – https://www.youtube.com/watch?v=2qQTPtvAFxM&list=PL3AC0EA40F22F7992&index=42
Ruhe, ankündigend dann Sturm – https://www.youtube.com/watch?v=Mj5OI_JuB0U
Sieg – https://www.youtube.com/watch?v=0rpExCO94LU
Horror/ Spannung
Anbahnende Katastrophe – https://www.youtube.com/watch?v=Qg0Wyhs3WxQ
Entdeckung – https://www.youtube.com/watch?v=F9YIojfiVr0&list=PLBlIa1gLUp-qeDB4OEBZQZRELc6_DJVah
Heimsuchung, Spuk – https://www.youtube.com/watch?v=t0BtXHWveCw&list=PL8F6A58D927F11552&index=4
Hetzer – https://www.youtube.com/watch?v=sTWT6A_nseU
Endkampf, Monster – https://www.youtube.com/watch?v=ICSk8-pJkX8
Flüstern, Gefahr – https://www.youtube.com/watch?v=vb98Yj6M678
Gefahr, verfolgend – https://www.youtube.com/watch?v=CvUmL8uaE48
Gefahr, nahend – https://www.youtube.com/watch?v=E2Q2qo3_YDE
Grab, (ägyptisch) – https://www.youtube.com/watch?v=7551WLQ9U8w
Monster in all seiner Gewalt – https://www.youtube.com/watch?v=fgxa4ARQnXs
Spannung – https://www.youtube.com/watch?v=wDixcHL46SQ
Spannung, Computer – https://www.youtube.com/watch?v=dHh25y-v3bk&list=PLc5Ywe-KmiGMa_ChG42NyRw7kS_pmKmtK&index=7
Tatort, Spurensicherung – https://www.youtube.com/watch?v=sahLjBKyp_k
Ungewöhnlich/ Seltsam – https://www.youtube.com/watch?v=f2zs09VzZ2Q
Unheimlich – https://www.youtube.com/watch?v=TKTKdyHA_Ck
Wald, Hexenwald – https://www.youtube.com/watch?v=GUMExdqFtGc
Wald, seltsam – https://www.youtube.com/watch?v=LBCJbvoa0Qc
Wald, Traumwald – https://www.youtube.com/watch?v=8nvfzoQ9Zf8
Ruhe/Melancholie
Alte Burg, Entspannung – https://www.youtube.com/watch?v=e6uVeCzUhw0
Bergwanderschaft, Genuss – https://www.youtube.com/watch?v=TLfj3pAlrs4
Computer, abgeschaltet, Ruhe – https://www.youtube.com/watch?v=_hLvgOPHfa4
Höher Entwickelt, Computer, Erhaben – https://www.youtube.com/watch?v=CVBA7rF4K5M
Gipfel – https://www.youtube.com/watch?v=7-Iz_O6351U
Letztes Hindernis, Mühe, nahes Ende – https://www.youtube.com/watch?v=FQGiHJNiuRQ
Lied, Trauer – https://www.youtube.com/watch?v=n5PhxPsNPCg
Marsch, Weg, endgültig/ melancholisch – https://www.youtube.com/watch?v=0DxVg3l5LzE
Reise, lang, beschwerlich – https://www.youtube.com/watch?v=ohioqVfRwWs&list=PLWBHYkElrfZEu1KXGd0NDUrfU8nzLn16E
Schwere Erinnerungen, innere Klage – https://www.youtube.com/watch?v=yRKW90a8t2s
See, Entspannung – https://www.youtube.com/watch?v=ZUjBL8eSRuc
Sternenzelt – https://www.youtube.com/watch?v=8QbNfNdac3c
Verlust, eiskalte Regentropfen – https://www.youtube.com/watch?v=J3I4KxzgIi4&list=PLzikaKxyKgvHj9Rqczr40GfQvD-r8Fo4v
Wiegenlied – https://www.youtube.com/watch?v=f-x2bJugCA8
Setting Fantasy und Sci-Fi
Vom belebten Tavernenabend bis zur dunklen Gruft kann ich hier nur die Alben von Erdenstern empfehlen. Das ist auch meine Empfehlung, für Meister, die nicht groß suchen wollen. Alle grundlegenden Situationen und Orte sind darin zu finden. Es lohnt sich, die Lieder zu bestellen.
Elfenstadt – https://www.youtube.com/watch?v=0XZxcpA2xvk
Nordische Siedlung – https://www.youtube.com/watch?v=90DvvkyGOi8
Schloss, verflucht, untot – https://www.youtube.com/watch?v=Pbj6_9ha1Xk
See/Hafen – https://www.youtube.com/watch?v=hkDXNSWJLuo
Hauptquartier, Technologie – https://www.youtube.com/watch?v=1bpXfSxvp8E&list=PLc5Ywe-KmiGMa_ChG42NyRw7kS_pmKmtK&index=2
Zwergenstadt – https://www.youtube.com/watch?v=6cX-bidFhfU
Bei dem Titel hatte ich zunächst mehr zu dem von dir nur kurz unter „kreativer Input“ angerissenen Punkt von Musik als Teil der Vorbereitung (statt Musik als etwas, das mit vorbereitet wird) erwartet.
Was genau hast du denn erwartet?
Ich kann vielleicht nochmal kurz erklären, was ich mir bei den Beitrag gedacht habe. Ich finde Musik ist eine wichtige aber zeitaufwendige Ergänzung zum eigentlichen Abenteuer. Ich will aber nicht nur darüber referrieren, wie wichtig ich Musik finde, sondern gleich mit dieser Reihe eine konkrete Hilfestellung geben. Ich hab jetzt erstmal eher spontan drauf los verlinkt. Mein grober Fahrplan war, erstmal Standardsituationen abzudenken: also das Wald- und Wiesenabenteuer in verschiedenen Settings. Das jedoch schon mit dem Hintergrund, eine gewisse Varianz von Quellen und Interpreten aufzuzeigen, damit man sich da nach dem eigenen Geschmack bedienen kann. Falls da noch für spezielle Situationen was gewünscht wird, kann ich dahingend gern beraten. Es geht also mir vor allem darum, der Spielleitung konkret was in die Hand zu geben, ihr das Experimentieren mit Musik zu erleichtern und im besten Fall ihr Arbeit abzunehmen.
Falls du aber stärker an einer theoretischen Auseinandersetzung interessiert bist, können wir gern hier im Kommentarbereich uns dazu äußern 😉
Schöne Auflistung. Ich kenne beides, Musik im Hintergrund und ohne musikalische Untermalung. Mittlerweile spiele ich (und leite) nur ohne Musik. Was aber manchmal zum Einsatz kommt, sind Soundeffekte.
Eine Linksammlung für Abenteuervorbereitung ist eine gute Idee. Wo sollen die Links eingereicht werden?
Danke! Ich freue mich über jeden Beitrag diesbezüglich ^^
Einfach mir schicken, gern auch per Kommentar und ich füge es dann hier in die Liste ein. Bin ab jetzt nur erstmal bis Samstag weg. 😉
Es gab mal einen RSPKarneval zur Spielvorbereitung. Die Zusammenfassung hat vielleicht ein paar nützliche Links: http://spiele-im-kopf.blogspot.de/2012/04/spielvorbereitung-die-beitrage.html
Alles klar, danke für den Link. Da schau ich gleich mal rein.
Hallo Ariatros,
mit Musik tue ich mich tatsächlich etwas schwer, da sie doch sehr situationsspezifisch sein kann/muss um zu passen und das doch sehr viel Arbeit macht (wozu leider dann die Zeit fehlt). Aber zum Improvisieren ist Ambientsound sehr nett.
– Eine Sammlung von vorbereiteten Ambiente-Klängen und (bei Registrierung) ein Mixer zum Erstellen von eigenen Ambiente-Arrangements: http://www.ambient-mixer.com
– Noch eine Seite mit einem 4-stimmigen Mixer für eigene Ambiente-Klänge inkl. vielen bereits vorgefertigten Klängen (leider sehr unübersichtlich): http://naturesoundsfor.me
Beste Grüße
Reeth
Ah cool, danke! Ich finde es wirklich schön, wie sehr du diese Projekte untersützt. Ich werde es sofort einpflegen ^^
Gerne, aber nun ist der Ambient-Mixer doppelt in Deiner Liste. RPGnosis hatte ihn ja auch
schon erwähnt.
Ah, danke für den Hinweis, hatte ich ganz übersehen.