Ich bin in meiner Brettspielentwicklung an einem Scheidepunkt. Ich habe so weit alle Mechaniken mit verschiedenen Spielergruppen testen und einigermaßen ausbalancieren können. Identifizierte Probleme habe ich dabei meistens durch neue Mechaniken gelöst. Das Ergebnis ist ein sehr vielfältiges Sandbox-Spiel, in …
