Kategoriearchiv: Projekte

Warhammer 40k 10. Edition Kampagnenregeln

Hier nur kurz das Dokument mit den Kampagnenregeln, die ich als Referenz hochlade. Ich werde darunter mal die Bilder einer älteren Kampagne (mit leicht älteren und veralteten Regeln) posten, um die Kampagnenentwicklung darzustellen.
Bei den Bildern unten spielen Orks (grün, …

Mega-Frustration statt Mega-Schlacht, eine Fehleranalyse

Eines vorweg: die lange vorbereitete Mega-Schlacht war keine Katastrophe, aber es gab Punkte, bei denen die Stimmung zu kippen drohte. Nach wochenlanger Vorbereitung, zahlreichen Verschiebungen sowie hoher Investition in Modelle, Gelände, Regenschutz, Lebensmittel und Bequemlichkeiten war es endlich soweit, die …

Über die Schwierigkeit von Tabletop-Kampagnen

Es ist für einen Tabletoper ein naheliegender Gedanke: wir verbinden die einzelnen Abenteuer/ Schlachten zu einer größeren Erzählung. Die meisten Spieler werden freudig dieser Idee zustimmen, denn sie verbindet den Spaß des Tabletops mit der Geschichtsschreibung des Rollenspiels. Da ich …

Problem: Tabletop-Zugsystem – 4 Spieler, 1 Runde

Aufgrund von Fahrschule und zahlreichen Verpflichtungen kommt dieser Beitrag etwas verspätet, deswegen bitte ich um Entschuldigung.
Ich organisiere gerade Megaschlachten für Warhammer 40k. Dabei ist mir aufgefallen, wie schwierig diese zu balancieren sind. Das gilt gar nicht mal für die …

Die ewige Con-Liste

Ab Sonntag fahre ich auf meine erste Groß-Con, Conquest of Mythodea und ganz klassisch überlege ich mir gerade, ob ich alles dabei habe oder mir noch was fehlt. Um diesen Prozess in Zukunft nicht jedes Mal zu durchlaufen, will ich …

Das Testen des testens – Wie vorgehen?

Bei mir ist gerade eine Test-Kampagne zu Ende gegangen und sie hat erstaunlich viele Fragen aufgeworfen. Dabei ging es zwar auch um Spielinhalte, wichtiger waren aber die dahinterstehenden Prozesse, die zu diesen Inhalten geführt haben. Das lässt die Frage aufkommen, …