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Wandelnder Unsinn – 7 Gründe warum Zombies unlogisch sind

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Ich mag eigentlich Zombies. Egal ob hirnbefreiter Splatterstreifen, beklemmender Überlebenskampf oder schwarzhumorige Parodie, Zombies passen in viele Genres gut rein. Sie bilden eine großartige Kombination aus einer sich ausbreitenden Pandemie, die alles Menschliche und jede Zivilisation unaufhaltbar verschlingt, und dem …

Dieser Beitrag wurde am 1. April 2017 von Ari unter Multimedia veröffentlicht.

Von Mensch und Maske – wenn Spieler Spiel und Wirklichkeit verwechseln

1 Antwort

Aus der Diskussion zum letzten Beitrag, der um die sozialen Pflichten von Spielleitungen handelte, entsprang die Frage, wie das denn auf Spielerseite aussähe. Während die Spielleitung sich notwendig um soziale Angelegenheiten kümmern muss, um einen flüssigen Spielverlauf zu gewährleisten, scheinen …

Dieser Beitrag wurde am 24. März 2017 von Ari unter Rollenspiel veröffentlicht.

Soziale Beziehungen im Rollenspiel – die Spielleitung als Kindergärtner?

10 Antworten

Ich kannte einen guten Rollenspieler, dem ist seine Gruppe zu dösig geworden. Er war immer mit viel Leidenschaft bei der Sache, aber die Anderen hatten solche großen Schwierigkeiten sich zu organisieren, dass er die Gruppe gewechselt hat. Das war für …

Dieser Beitrag wurde am 16. März 2017 von Ari unter Rollenspiel, Top 10 veröffentlicht.

Abenteuergeschichte 3: Goliath’s Fall

2 Antworten

Da ich für den Rest der Woche nicht da bin, lade ich heute schon meinen wöchentlichen Beitrag hoch. In diesem Kapitel steht die größte Raumschlacht bevor, die der Sektor je gesehen hat und die Spielergruppe ist mitten im Kampf dabei. …

Dieser Beitrag wurde am 8. März 2017 von Ari unter Projekte veröffentlicht.

Der ewige K(r)ampf – vom Sinn und Unsinn von Kämpfen

15 Antworten

Sie lassen sich überall im Rollenspiel finden. Einige Systeme sind allein um sie errichtet und ihr Meistern gehört zu den furchtbarsten, aber auch wunderbarsten Pflichten von Spielleiter und Spielern. Die Rede ist von Kämpfen. Seitdem ich das Hobby Rollenspiel betreibe, …

Dieser Beitrag wurde am 3. März 2017 von Ari unter Rollenspiel, Top 10 veröffentlicht.

Besondere Spiele 2: Remember Me – wie wertvoll sind Erinnerungen?

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Im zweiten Teil der Reihe besondere Spiele will ich euch ein Werk vorstellen, welches mich durch seine zugrundeliegende Thematik fasziniert hat. In Remember Me zieht der Spieler nicht aus, um eine eindeutig böse Macht zu erschlagen, sondern er sieht die …

Dieser Beitrag wurde am 24. Februar 2017 von Ari unter Multimedia veröffentlicht.

Entwicklertagebuch, Teil 3 – Betatests

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Da ich einiges an Feedback von Lesern erhalten habe, die gerne mehr und kleinteiliger zu meiner aktuellen Rollenspielentwicklung etwas erfahren möchten, informiere ich euch mit diesem Beitrag über meinen aktuellen Arbeitsstatus. Ich bin gerade am Vorbereiten der Beta-Tests und will …

Dieser Beitrag wurde am 19. Februar 2017 von Ari unter Projekte veröffentlicht.

Abenteuergeschichte 2: Entflammter Zorn

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Die Abenteuer des Exterimantoren-Teams Anima gehen weiter. Diesmal werden die Engel des Todes gegen die eigenen Truppen entsandt, um eine Ausbreitung der Tyranidenseuche zu begegnen. Sie müssen schnell und gnadenlos sein, denn hinter ihnen beginnt bereitd die imperiale Offensive, die …

Dieser Beitrag wurde am 18. Februar 2017 von Ari unter Projekte veröffentlicht.

Spieler, fordert mehr Erfahrungspunkte! (Satire)

5 Antworten

Nach den eher betrübenden Aussichten und Meinungen zur Rollenspielentwicklung, wollte ich die graue Decke der Resignation mal wieder durchbrechen. Aus Protest gegen eine ökonomisierte Rollenspielkultur und weil Lachen die beste Medizin ist, ist dabei folgender Text entstanden. Viel Spaß! =)…

Dieser Beitrag wurde am 12. Februar 2017 von Ari unter Rollenspiel veröffentlicht.

Entwicklertagebuch, Teil 2 – der Schaffensweg eines erfolgreichen Autors

4 Antworten

Ich habe mich dafür entschieden, das Entwicklertagebuch unregelmäßig zu schreiben. Das heißt, immer, wenn etwas Erwähnenswertes geschehen oder ein Meilenstein erreicht ist, werde ich einen Eintrag vornehmen. Ich hatte das Vergnügen mit Jörg Köster, Autor des Rollenspiels Seelenfänger, zu schreiben …

Dieser Beitrag wurde am 11. Februar 2017 von Ari unter Projekte veröffentlicht.

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